lunedì, Gennaio 19, 2026

Social, il 6% degli studenti fra gli 11 e i 17 anni ha partecipato a una sfida pericolosa

Il Cndd ha svolto un progetto sulle dipendenze comportamentali nella generazione Z, con il supporto del Dipartimento delle Politiche Antidroga della Presidenza del Consiglio dei Ministri. Ai ragazzi è stato chiesto se avessero mai partecipato a sfide social pericolose. Nel questionario sono state specificate a titolo di esempio alcune sfide quali la “Skullbreaker challenge”, la “Knock out challenge”, la “Balconing challenge” e altre ancora. Andando a focalizzare l’attenzione sulla fascia di età 11-13 e 14-17 anni si osserva che è un fenomeno maggiormente diffuso tra i più giovani. Infatti tra gli studenti nella fascia d’età 11-13 anni la prevalenza è 7,6% (129.310 studenti) e tra gli studenti nella fascia 14-17 anni è 5% (pari a 113.849 studenti). Per lo studio sono stati intervistati nell’autunno del 2022 più di 8.700 studenti tra gli 11 e i 17 anni, 3.600 circa delle scuole secondarie di primo grado e 5.100 circa delle secondarie di secondo grado, su tutto il territorio nazionale, selezionati in modo da avere un campione rappresentativo della popolazione. A conferma di quanto emerso dalla letteratura scientifica di riferimento, secondo l’Iss, è un fenomeno che riguarda i maschi e le fasce d’età più giovani. La prevalenza tra i maschi di 11-13 anni è 10% (pari a 87.802 studenti), tra i maschi di 14-17 anni è 6,1% (pari a 71.544) a seguire le femmine di 11-13 anni (5,3% pari a 43.923 studentesse) e le femmine di 14-17 anni (3,3% pari a 37.049 studentesse). Confrontando le età, la prevalenza passa dall’8% tra gli studenti di 11 anni al 4,3% tra gli studenti di 17 anni. L’indagine – realizzata con Explora Ricerca e Analisi Statistica – ha focalizzato l’attenzione anche sulle caratteristiche dei ragazzi con un profilo di rischio (tratti di personalità; dimensione relazionale; contesto familiare, scolastico e sociale; qualità del sonno) e comportamenti legati all’utilizzo di internet, quali – come detto – sfide social ma anche doxing, sexting e morphing.

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